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《RPG三国》最大的区别在于改革了目前三国类游戏只强调经营策略的主题,融合了RPG和SLG两个游戏特点。玩家不仅要在游戏里中扮演君主,发展内政富国强民,还需要培养自己的核心武将来帮助自己扩土开疆。游戏弱化了目前同类三国里内政的部分,让玩家不用把大把时间浪费在管理城池上,而是让玩家把节省出来的时间带领武将去战斗,在战斗的过程中怪物会掉落各种装备和道具。而且武将也不再是一个领兵的摆设,武将的级别装备和属性决定了50%的战斗结果。
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