消费差异影响网游寿命

(图) 2010年中国不同类型游戏寿命对比
根据调查显示,传统网络游戏的单款游戏寿命远远高于网页游戏和休闲游戏,有七成以上的玩家在单款传统网络游戏中的参与时间都在1年以上。3个月以内即放弃的用户仅占11.0%,低于三类网络游戏的平均水平,并且其中体验型用户所占比例极低。
网页游戏中,单款游戏对玩家寿命在半年以内的占了六成,其中大部分集中在3-6个月之间。也就是说,目前多数网页游戏的寿命仅6个月,之后就需要通过例如开新服等手段吸引新的用户参与。休闲类游戏相比传统网络游戏和网页游戏来看,用户的流动性最高,并且体验型用户所占比例也最高。单款游戏持续时间在3个月以内的用户占了三成以上。

(图) 2010年中国不同类型网络游戏月均消费水平对比
从不同类型游戏的玩家月消费水平来看,在寿命较长的传统网络游戏中,100元以下、101-500元和501元以上这三个层次的玩家结构相对另外两类游戏更加均衡。
而在被评论为寿命较短的网页游戏中,低消费群体和高消费群体所占的比例均超过传统网络游戏。相比之下,处于101-500元之间这一中间层次人群所占的比例很低。网页游戏中的炫富现象比传统网络游戏更加普遍,由此而导致的底层玩家流失现象更在网页游戏中屡见不鲜。
高端消费水平与低端消费水平的急剧扩大,将严重影响到网络游戏的寿命。















正在加载评论..